Mit oder ohne Neunen? Jede Runde hat ihre Regeln
Kaum eine Frage wird an neuen Tischen so schnell gestellt: „Spielt ihr mit Neunen?“ Dahinter steckt mehr als eine Kartenzahl. Jede Runde hat ihre eigenen Regeln – und das ist Teil des Vergnügens, solange alle dieselben kennen.
Eine Frage, die jeden Abend eröffnet
Die Turnierspielregeln des Deutschen Doppelkopf-Verbands legen fest, wie auf Turnieren gespielt wird: mit 48 Karten, also mit Neunen.[1] Am Küchentisch, im Vereinsheim oder in der Kneipe sieht das oft anders aus. Doppelkopf wird vor allem in privaten Runden gespielt, und dort haben sich über die Jahre eigene Gewohnheiten entwickelt.
Auch die Frage nach den Neunen ist alt: Schon ein Regelbuch von 1931 hält fest, dass sie oft weggelassen wurden.[2] Die Vielfalt am Tisch ist also keine neue Erscheinung, sondern gehört zum Spiel.
Was sich ohne Neunen ändert
Ohne Neunen spielen, auch „scharfes Blatt“ genannt, ist weit verbreitet.[3] Aus dem Blatt fallen die acht Neunen heraus. Es bleiben 40 Karten, jeder erhält zehn. Da die Neunen keine Augen zählen, bleibt es bei 240 Augen im Spiel.
| Mit Neunen | Ohne Neunen | |
|---|---|---|
| Karten im Spiel | 48 | 40 |
| Karten pro Person | 12 | 10 |
| Trümpfe | 26 | 24 |
| Fehlkarten | 22 | 16 |
| Augen insgesamt | 240 | 240 |
Die Zahlen zeigen, warum das Spiel dadurch „schärfer“ wird. Von den Fehlkarten fällt fast ein Drittel weg, von den Trümpfen nur die beiden Karo-Neunen. In jeder Fehlfarbe sind weniger Karten im Umlauf, und es wird früher gestochen. Gerade Herz wird knapp: Ohne Neunen gibt es im Fehl nur noch zwei Asse und zwei Könige.
Und weil die Luschen fehlen, stecken in jedem Stich im Schnitt mehr Augen. Wer ansagt, braucht Mut, denn gute und schlechte Hände unterscheiden sich stärker.
Die Dullen: Wer sticht wen?
Die beiden Herz-Zehnen sind die höchsten Trümpfe. Fallen beide in denselben Stich, gewinnt nach den Turnierregeln die zuerst gelegte, genau wie bei allen anderen gleichen Karten.[1]
Viele Runden spielen es umgekehrt: Die zweite Dulle sticht die erste. Manche machen davon im letzten Stich wieder eine Ausnahme.[3] Paul Eaton ordnet sie in seiner vom DDV veröffentlichten Studie zur Geschichte des Spiels als jüngere Variante ein.[2] Wer sie kennt, spielt eine Dulle anders: Mit einer frühen Dulle riskiert man, dass sie überstochen wird.
Schweinchen, Armut und Genscher
Die bekanntesten Hausregeln betreffen besondere Hände. Keine davon steht in den Turnierregeln.[4]
Schweinchen
Wer beide Karo-Asse, also beide Füchse, auf der Hand hat, darf sie als Schweinchen ansagen. Sie werden dann zu den höchsten Trümpfen, noch über den Dullen.[3] Manche Runden kennen darüber hinaus Superschweine oder Hyperschweine, bei denen weitere Karten nach oben rücken. Welche das sind, hängt vom jeweiligen Regelwerk ab.[3][5]
Armut
Wer sehr wenige Trümpfe hat, meist drei oder weniger, kann eine Armut melden. Ein Mitspieler, der die Armut annimmt, bekommt die Trümpfe und gibt dafür Karten zurück. Die beiden spielen dann zusammen. Je nach Gegend heißt das auch verkaufen, schieben oder Trumpfabgabe.[3] Wie eine Armut abläuft und welche Varianten es gibt, steht im Artikel Hochzeit und Armut.
Genscher
Beim Genscher darf, wer beide Karo-Könige hat, sich während des Spiels einen neuen Partner aussuchen. Wann genau das geht, ist unterschiedlich geregelt.[5][6] Der Name spielt auf den Politiker Hans-Dietrich Genscher an, der 1982 mit seiner Partei die Koalition wechselte.[5]
Bockrunden und Schmeißen
Zwei Hausregeln betreffen den Abend als Ganzes. Bockrunden werden durch bestimmte Ereignisse ausgelöst, etwa ein Unentschieden von 120 zu 120 oder eine verlorene Ansage. Dann zählt eine Runde lang jedes Spiel doppelt.[3][5] Beim Schmeißen darf, wer ein besonders unausgewogenes Blatt hat, zum Beispiel fünf Neunen, die Karten hinlegen und neu geben lassen.[3]
Gerade Bockrunden machen einen Abend lebendig, weil ein einziges Spiel die Tabelle drehen kann. Sie machen ihn aber auch länger. Wer Bockrunden einführt, legt am besten gleich fest, ob sie sich stapeln dürfen.
Karlchen und seine Verwandten
Der Kreuz-Bube heißt am Tisch meist Karlchen, oft auch Karlchen Müller oder Charlie.[3][7] Nach den Turnierregeln gibt es einen Sonderpunkt, wenn er den letzten Stich gewinnt.[1] Belegt ist der Karlchen-Bonus zuerst in einem Regelbuch von Friedrich Meister aus dem Jahr 1933.[2] Wer der namensgebende Herr Müller gewesen sein soll, ist nicht überliefert.
In vielen Runden gibt es auch das Gegenstück: Karlchen fangen. Wird der Kreuz-Bube im letzten Stich von einem Gegner geschlagen, bekommt dessen Partei den Punkt. Einige Runden spielen sogar mit einem Lieschen Müller, bei dem ausgerechnet die Karo-Dame das Karlchen fängt.[3][5]
Vor dem ersten Stich klären
Streit am Kartentisch entsteht selten aus schlechter Laune, meistens aus unterschiedlichen Erwartungen. Wer in eine neue Runde kommt oder Gäste hat, fährt gut mit einer kurzen Absprache:
- Spielen wir mit oder ohne Neunen?
- Sticht die zweite Dulle die erste?
- Gibt es Schweinchen, Armut, Genscher?
- Bis wann darf man „Re“ und „Kontra“ sagen?
- Wird addiert oder verdoppelt, und gibt es Bockrunden?
- Wie viele Pflichtsoli pro Abend, falls überhaupt?
Ein Tipp für feste Runden: Schreibt eure Hausregeln vorn in den Block. Dann muss niemand sie nach Jahren aus dem Gedächtnis zusammensetzen.
Und wer einmal unter Turnierbedingungen spielen möchte, findet die Grundlagen in unserem Ratgeber Doppelkopf-Regeln einfach erklärt.
Quellen
- Deutscher Doppelkopf-Verband: Turnier-Spielregeln, Stand 21.02.2026 (PDF) (öffnet in neuem Tab). Abgerufen am 27. September 2026.
- Paul Eaton: The History of Doppelkopf Unveiled (deutsch und englisch, verlinkt im Downloadbereich des DDV) (öffnet in neuem Tab). Abgerufen am 27. September 2026.
- Wikipedia: Doppelkopf (öffnet in neuem Tab). Abgerufen am 27. September 2026.
- Wikipedia: Doppelkopf-Sonderregeln (öffnet in neuem Tab). Der Artikel ist dort als unzureichend belegt markiert. Abgerufen am 27. September 2026.
- John McLeod, pagat.com: Doppelkopf (Regeln und Varianten, englisch) (öffnet in neuem Tab). Abgerufen am 27. September 2026.
- Doko-Wissen: Genschern (öffnet in neuem Tab). Abgerufen am 27. September 2026.
- Deutscher Doppelkopf-Verband: Schiedsrichterhilfen, Stand 01.09.2024 (PDF) (öffnet in neuem Tab). Abgerufen am 27. September 2026.