Ansagen beim Doppelkopf: Re, Kontra und Absagen
Mit einer Ansage sagst du: Wir gewinnen. Mit einer Absage legst du nach: Die Gegner schaffen nicht einmal 90 Augen. Beides macht das Spiel wertvoller, ist aber an Fristen gebunden. Hier steht, wann welche Ansage erlaubt ist und was sie bringt.
Re und Kontra ansagen
Zu Beginn eines Normalspiels weiß jeder nur, zu welcher Partei er selbst gehört: Wer eine Kreuz-Dame hat, ist Re, wer keine hat, ist Kontra. Die erste Ansage einer Partei, die Erstansage, ist deshalb immer „Re“ (mit den Kreuz-Damen) oder „Kontra“ (gegen die Kreuz-Damen). Im Solo sagt der Solist „Re“, die Gegenspieler sagen „Kontra“.[1]
Eine Ansage hat zwei Folgen: Das Spiel wird mehr wert, und du verrätst deine Partei. Im Normalspiel ist eine Ansage einer der Wege, auf denen die Parteizugehörigkeit offiziell geklärt wird.[1] Deshalb ist sie auch ein Signal an den Partner, den du noch nicht kennst.
Frühestens ist eine Ansage erlaubt, wenn feststeht, was gespielt wird: Die Vorbehaltsabfrage muss beendet und ein Solo gegebenenfalls benannt sein.[1] Du musst dafür nicht an der Reihe sein. Eine Ansage ist auch zwischendurch gültig, solange die Frist noch läuft.[1]
Absagen: keine 90 bis schwarz
Hat deine Partei „Re“ oder „Kontra“ gesagt, darf sie der Gegenpartei absagen, dass diese eine bestimmte Augenzahl nicht erreicht. Die 240 Augen sind dafür in Stufen zu je 30 Augen eingeteilt.[1]
- „keine 90“: Die Gegner bleiben unter 90 Augen. Deine Partei braucht 151.
- „keine 60“: Die Gegner bleiben unter 60. Deine Partei braucht 181.
- „keine 30“: Die Gegner bleiben unter 30. Deine Partei braucht 211.
- „schwarz“: Die Gegner machen keinen einzigen Stich.
Erreichen die Gegner das abgesagte Ziel doch, hat deine Partei verloren, auch mit mehr als 120 Augen.[1] Eine Absage ohne vorherige Erstansage der eigenen Partei ist nicht erlaubt.[1]
Stufen darfst du überspringen. Wer gleich „keine 60“ sagt, hat damit auch „Re“ bzw. „Kontra“ und „keine 90“ angesagt, und alle Stufen zählen in der Abrechnung mit. Das geht aber nur, solange jede übersprungene Stufe zu diesem Zeitpunkt selbst noch erlaubt wäre. Eine verpasste Ansage lässt sich also nicht durch die nächste Absage nachholen.[1]
Beide Parteien dürfen absagen, auch beide „keine 90“.[1]
Bis wann darf man ansagen?
Die Turnierregeln messen die Fristen an den Karten, die du noch in der Hand hast. Eine Karte gilt als gespielt, sobald sie offen den Tisch berührt.[1] Das Wort „mindestens“ bedeutet: Früher ansagen ist immer erlaubt.[1]
| Ansage | Normalspiel, Solo | Hochzeit, Klärung im 2. Stich | Hochzeit, Klärung im 3. Stich |
|---|---|---|---|
| Re / Kontra | 11 | 10 | 9 |
| keine 90 | 10 | 9 | 8 |
| keine 60 | 9 | 8 | 7 |
| keine 30 | 8 | 7 | 6 |
| schwarz | 7 | 6 | 5 |
„Re“ oder „Kontra“ musst du also spätestens sagen, bevor du deine zweite Karte spielst. Der erste Stich heißt deshalb auch Freistich.[1]
Die Erwiderung: eine Karte später
Wer auf eine An- oder Absage der Gegner antwortet, bekommt eine Karte mehr Zeit. Als Antwort ist aber nur „Kontra“ gegen Re oder „Re“ gegen Kontra erlaubt, keine Absage.[1]
Eine Feinheit: Will die Partei, die erwidert hat, danach selbst absagen, geht das nur, wenn ihre Erwiderung auch als Erstansage noch rechtzeitig gewesen wäre.[1] Wer „Kontra“ erst mit 10 Karten gesagt hat, darf also nicht mehr „keine 90“ hinterherschicken.
Was Ansagen wert sind
Ansagen erhöhen den Spielwert. Die Punkte werden addiert und gehen an die Partei, die gewinnt, egal wer angesagt hat:[1]
- „Re“ angesagt: 2 Punkte
- „Kontra“ angesagt: 2 Punkte
- jede Absage, „keine 90“ bis „schwarz“: je 1 Punkt
- gegen eine Absage 120, 90, 60 oder 30 Augen erreicht: je 1 Punkt
Ansagen verschieben auch die Gewinnschwelle. Sagt nur Kontra an, reichen Re schon 120 Augen. Haben beide Parteien angesagt, gilt wieder 121 zu 120. Hat eine Partei „keine 90“ abgesagt, gewinnt die andere bereits mit 90 Augen, sofern sie sich nicht selbst durch eine Absage zu mehr verpflichtet hat.[1] Erreicht keine Partei ihr abgesagtes Ziel, gewinnt niemand.[1]
Wie aus diesen Punkten die Liste wird, steht im Artikel Doppelkopf zählen.
Ansagen bei Hochzeit und Solo
Hochzeit: Bei einer angemeldeten Hochzeit ist eine Ansage erst erlaubt, wenn der Klärungsstich vollständig ist. Ist der erste Stich der Klärungsstich, gelten die normalen Fristen. Ist es der zweite oder dritte, verringert sich die Kartenzahl um eins oder zwei, wie in der Tabelle oben.[1] Bei einer stillen Hochzeit gelten die normalen Fristen.[1] Mehr dazu im Artikel Hochzeit und Armut.
Solo: Der Solist sagt „Re“, die Gegner „Kontra“, mit denselben Fristen wie im Normalspiel.[1] Die Punkte zählen für den Solisten dreifach. Mehr im Artikel Soli beim Doppelkopf.
Typische Fehler beim Ansagen
Was bei Fehlern genau passiert, regeln für Turniere die Turnierregeln und die Schiedsrichterhilfen des DDV. Am Küchentisch gibt es keinen Schiedsrichter, aber die Fälle zeigen gut, worauf es ankommt.
Passend dazu
Wann sich eine Ansage lohnt, lernt man vor allem am Tisch. Wer tiefer einsteigen möchte, findet Taktik rund um Ansagen und Kartenspiel in einem eigenen Lehrbuch.
Das Geheimnis der Herz Dame. Lehrbuch der Doppelkopf-Taktik
Michael von Borstel, Shaker Verlag
Ein Taktikbuch für alle, die die Regeln beherrschen und nun verstehen wollen, warum eine Karte zu einem bestimmten Zeitpunkt die richtige ist.
- ISBN 9783832202408
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- erschienen 2002
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Angaben laut Händlerseite, geprüft am 27. September 2026.
Häufige Fragen
Wann muss man spätestens „Re“ sagen?
Solange du noch mindestens 11 Karten in der Hand hast, also bevor du deine zweite Karte spielst. Bei einer Hochzeit verschiebt sich die Frist, wenn der zweite oder dritte Stich der Klärungsstich ist.[1]
Darf man „keine 90“ sagen, ohne vorher „Re“ gesagt zu haben?
Ja, wenn „Re“ zu diesem Zeitpunkt noch erlaubt wäre. Dann gilt „Re“ als mit angesagt und zählt mit. Ist die Frist für „Re“ schon vorbei, geht auch „keine 90“ nicht mehr, außer die eigene Partei hat schon „Re“ gesagt.[1]
Woher weiß ich, ob ich „Re“ oder „Kontra“ sagen muss?
Aus deinen Karten. Mit einer Kreuz-Dame bist du Re, ohne Kreuz-Dame Kontra.[1]
Gibt es Punkte für eine Ansage, wenn man verliert?
Nein, nicht für die eigene Partei. Die Punkte für alle An- und Absagen gehen an die Partei, die das Spiel gewinnt.[1]
Was ist der Freistich?
Der erste Stich. Weil „Re“ und „Kontra“ bis zur zweiten eigenen Karte erlaubt sind, kann man den ersten Stich abwarten, bevor man sich festlegt.[1]
Quellen
- Deutscher Doppelkopf-Verband: Turnier-Spielregeln, Stand 21.02.2026 (PDF) (öffnet in neuem Tab). Abgerufen am 27. September 2026.
- Deutscher Doppelkopf-Verband: Schiedsrichterhilfen, Stand 01.09.2024 (PDF) (öffnet in neuem Tab). Abgerufen am 27. September 2026.
- John McLeod, pagat.com: Doppelkopf (Regeln und Varianten, englisch) (öffnet in neuem Tab). Abgerufen am 27. September 2026.
- Wikipedia: Doppelkopf (öffnet in neuem Tab). Abgerufen am 27. September 2026.